#include "stm32f4xx.h"                  // Device header
#include "stm32f4xx_conf.h"
#include "Buzzer.h"
#include "Music.h"
#include "Delay.h"

#define SPEED 	500//音乐播放速度,默认四拍一节

uint8_t Music[]={
	
	P,4,P,4,P,4,M6,2,M7,2,
	H1,4+2,M7,2,H1,4,H3,4,
	M7,4+4+4,M3,2,M3,2,
	
	M6,4+2,M5,2,M6,4,H1,4,
	M5,4+4+4,M3,4,
	M4,4+2,M3,2,M4,4,H1,4,
	
	M3,4+4,P,2,H1,2,H1,2,H1,2,
	M7,4+2,M4_,2,M4_,4,M7,4,
	M7,4+4,P,4,M6,2,M7,2,
	
	H1,4+2,M7,2,H1,4,H3,4,
	M7,4+4+4,M3,2,M3,2,
	M6,4+2,M5,2,M6,4,H1,4,
	
	M5,4+4+4,M2,2,M3,2,
	M4,4,H1,2,M7,2+2,H1,2+4,
	H2,2,H2,2,H3,2,H1,2+4+4,
	
	H1,2,M7,2,M6,2,M6,2,M7,4,M5_,4,
	M6,4+4+4,H1,2,H2,2,
	H3,4+2,H2,2,H3,4,H5,4,
	
	H2,4+4+4,M5,2,M5,2,
	H1,4+2,M7,2,H1,4,H3,4,
	H3,4+4+4+4,
	
	M6,2,M7,2,H1,4,M7,4,H2,2,H2,2,
	H1,4+2,M5,2+4+4,
	H4,4,H3,4,H2,4,H1,4,
	
	H3,4+4+4,H3,4,
	H6,4+4,H5,4,H5,4,
	H3,2,H2,2,H1,4+4,P,2,H1,2,
	
	H2,4,H1,2,H2,2,H2,4,H5,4,
	H3,4+4+4,H3,4,
	H6,4+4,H5,4+4,
	
	H3,2,H2,2,H1,4+4,P,2,H1,2,
	H2,4,H1,2,H2,2+4,M7,4,
	M6,4+4+4,M6,2,M7,2,
	
	0xFF
};//乐谱-《天空之城》

//uint8_t Music[]={
//	
//	M3,1,M3,2,M3,1,P,1,M1,1,M3,2,M5,2,P,2,L5,2,P,2,
//	M1,2,P,1,L5,1,P,2,L3,2,P,1,L6,2,L7,1,P,1,L6_,1,M6,2,
//	L5,2,M3,1,M5,1,M6,2,M4,1,M5,1,P,1,M3,2,M1,1,M2,1,L7,2,P,1,
//	
//	M1,2,P,1,L5,1,P,2,L3,2,P,1,L6,2,L7,1,P,1,L6_,1,L6,2,
//	L5,2,M3,1,M5,1,M6,2,M4,1,M5,1,P,1,M3,2,M1,1,M2,1,L7,2,P,1,
//	
//	P,2,M5,1,M4,1,M4,1,M3,2,M3,1,P,1,L5,1,L6,1,M1,1,P,1,L6,1,M1,1,M2,1,
//	P,2,M5,1,M4,1,M4,1,M3,2,M3,1,P,1,H1,2,H1,1,H1,2,P,2,
//	
//	P,2,M5,1,M4,1,M4,1,M3,2,M3,1,P,1,L5,1,L6,1,M1,1,P,1,L6,1,M1,1,M2,1,
//	P,2,M4_,2,P,1,M2,2,P,1,M1,2,P,2,P,4,
//	
//	P,2,M5,1,M4,1,M4,1,M3,2,M3,1,P,1,L5,1,L6,1,M1,1,P,1,L6,1,M1,1,M2,1,
//	P,2,M5,1,M4,1,M4,1,M3,2,M3,1,P,1,H1,2,H1,1,H1,2,P,2,

//	P,2,M5,1,M4,1,M4,1,M3,2,M3,1,P,1,L5,1,L6,1,M1,1,P,1,L6,1,M1,1,M2,1,
//	P,2,M4_,2,P,1,M2,2,P,1,M1,2,P,2,P,4,
//	M1,1,M1,2,M1,1,P,1,M1,1,M2,2,M3,1,M1,2,L6,1,L5,2,P,2,
//	
//	M1,1,M1,2,M1,1,P,1,M1,1,M2,1,M3,1,P,4,P,4,
//	M1,1,M1,2,M1,1,P,1,M1,1,M2,2,M3,1,M1,2,L6,1,L5,2,P,2,
//	M3,1,M3,2,M3,1,P,1,M1,1,M3,2,M5,2,P,2,L5,2,P,2,
//	
//	M1,2,P,1,L5,1,P,2,L3,2,P,1,L6,2,L7,1,P,1,L6_,1,L6,1,P,1,
//	L5,2,M3,1,M5,1,M6,2,M4,1,M5,1,P,1,M3,2,M1,1,M2,1,L7,2,P,1,

//	M1,2,P,1,L5,1,P,2,L3,2,P,1,L6,2,L7,1,P,1,L6_,1,L6,2,
//	L5,2,M3,1,M5,1,M6,2,M4,1,M5,1,P,1,M3,2,M1,1,M2,1,L7,2,P,1,
//	M3,1,M1,2,L5,1,P,2,L5,2,L6,1,M4,2,M4,1,M6,2,P,2,
//	
//	L7,2,M6,1,M6,1,M6,2,M5,1,M4,1,M3,1,M1,2,L6,1,L5,2,P,2,
//	M3,1,M1,2,L5,1,P,2,L5,2,L6,1,M4,2,M4,1,M6,2,P,2,
//	L7,1,M4,2,M4,1,M4,2,M3,1,M2,1,M1,2,P,2,P,4,

//	0xFF
//};//乐谱-《超级马丽》

uint16_t Music_Tone,Music_Select;//当前音符,位置标记
uint8_t Music_TIMCounter=0;//时间计数器

/*
 *函数简介:音乐播放初始化
 *参数说明:无
 *返回类型:无
 *备注:蜂鸣器默认TIM4-CH3(PD14)
 */
void Music_Init(void)
{
	Buzzer_Init();//初始化蜂鸣器
}

/*
 *函数简介:播放一次音乐
 *参数说明:无
 *返回类型:无
 *备注:按照乐谱播放
 */
void Music_Sing(void)
{
	Music_Select=0;//复位位置标记
	while(Music[Music_Select]!=0xFF)
	{
		Music_Tone=Music[Music_Select];//获取音符
					
		Music_Select++;
		Buzzer_Time(Music_Tone,SPEED/4*Music[Music_Select]);//播放一次音符
		Music_Select++;
	}
}

/*
 *函数简介:定时器播放音乐初始化
 *参数说明:无
 *返回类型:无
 *备注:默认使用TIM12的定时器中断
 *备注:蜂鸣器默认TIM4-CH3(PD14)
 *备注:默认定时SPEED/4 ms
 */
void Music_TIMInit(void)
{
	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM12,ENABLE);//开启时钟
	
	TIM_InternalClockConfig(TIM12);//选择时基单元的时钟(此处为内部时钟),TIM_ITRxExternalClockConfig()接ITRx时钟,TIM_TIxExternalClockConfig()接TIx捕获通道时钟,TIM_ETRClockMode1Config()接ETR时钟(选择外部时钟模式1),TIM_ETRClockMode2Config()接ETR时钟(选择外部时钟模式2)
	
	TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseInitStructure;//配置时基单元（配置参数）
	TIM_TimeBaseInitStructure.TIM_ClockDivision=TIM_CKD_DIV1;//配置时钟分频为1分频
	TIM_TimeBaseInitStructure.TIM_CounterMode=TIM_CounterMode_Up;//配置计数器模式为向上计数
	TIM_TimeBaseInitStructure.TIM_Period=SPEED*10-1;//配置自动重装值ARR
	TIM_TimeBaseInitStructure.TIM_Prescaler=2100-1;//配置分频值PSC,默认定时SPEED/4 ms
	TIM_TimeBaseInitStructure.TIM_RepetitionCounter=0;//配置重复计数单元的置为0
	TIM_TimeBaseInit(TIM12,&TIM_TimeBaseInitStructure);//初始化TIM12
	
	TIM_ClearFlag(TIM12,TIM_FLAG_Update);//清除配置时基单元产生的中断标志位
	
	TIM_ITConfig(TIM12,TIM_IT_Update,ENABLE);//使能更新中断
	
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//选择NVIC分组
	
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;//配置NVIC（配置参数）
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel=TIM8_BRK_TIM12_IRQn;//选择中断通道为TIM2
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE;//使能中断通道
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=1;//TIM12的抢占优先级
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority=2;//TIM12的响应优先级
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);//初始化NVIC
	
	TIM_Cmd(TIM12,DISABLE);//不使能定时器
	
	Buzzer_Init();//初始化蜂鸣器
}

/*
 *函数简介:定时器播放音乐开始
 *参数说明:无
 *返回类型:无
 *备注:无
 */
void Music_TIMSingOpen(void)
{
	Music_Select=0;//复位位置标记
	Music_TIMCounter=0;//复位时间计数器,音乐从头播放
	TIM_Cmd(TIM12,ENABLE);//开启定时器,开始播放
}

/*
 *函数简介:定时器播放音乐停止
 *参数说明:无
 *返回类型:无
 *备注:无
 */
void Music_TIMSingClose(void)
{
	Buzzer_ON(P);//蜂鸣器停止发声
	TIM_Cmd(TIM12,DISABLE);//关闭定时器,停止播放
}

/*
 *函数简介:TIM12定时器更新中断函数
 *参数说明:无
 *返回类型:无
 *备注:可修改下方注释,选择单次播放或循环播放
 *执行逻辑:
 *		进入中断->检测0xFF简谱结尾--->counter=0?--->更改音调,counter+1->是否为1/4拍音符--->counter=0
 *			^			  			N	   |N	  Y								 |N		  Y		|
 *			|			  				   |									 |<-------------|
 *		SPEED/4 ms				  Y		   |									 |
 *			|<---------counter=0<---counter=节拍数								 |
 *			|<---------counter+1<----------|N									 |
 *			|																	 |
 *			|<-------------------------------------------------------------------|
 */
void TIM8_BRK_TIM12_IRQHandler(void)
{
	
	if(TIM_GetITStatus(TIM12,TIM_IT_Update)==SET)//检测TIM12更新
	{
		TIM_ClearITPendingBit(TIM12,TIM_IT_Update);//清除标志位
		if(Music[Music_Select]==0xFF)//检测到简谱结尾
			/*注释第一条为循环播放,注释第二条为单次播放*/
			//Music_TIMSingClose();//关闭音乐
			Music_Select=0;//复位位置标记
		
		if(Music_TIMCounter==0)//选择音调
		{
			Buzzer_OFF();
			Delay_ms(5);
			Buzzer_ON(Music[Music_Select]);//音符选择
			
			Music_Select++;
			Music_TIMCounter++;
			if(Music_TIMCounter==Music[Music_Select])//检测1/4拍
			{
				Music_Select++;
				Music_TIMCounter=0;
			}
		}
		else//延时部分
		{
			Music_TIMCounter++;
			if(Music_TIMCounter==Music[Music_Select])//延时结束
			{
				Music_Select++;
				Music_TIMCounter=0;
			}
		}
	}
}
